Любой, даже самый суперсовременный движок имеет свойство устаревать. Меняются технологии, увеличиваются размеры текстур, изменяются требования к моделям. И это требует всё большего использования системных ресурсов. В компаниях, подобных Valve, понимают, что графика не стоит на месте, и постепенно подкручивают полигоны моделям, вставляют новые эффекты. Однако это происходит слишком медленно: политика компаний гласит о том, что игру должны оценить все: и даже обладатели старых компьютеров. Это тоже правильно.
История команды FakeFactory Team удивительна и даже чем-то поучительна. Начав свою деятельность с производства новых текстурных паков для Half-Life 2 размером мегабайт под двести, она выпустила полновесные конверсии весом в несколько гигабайт. В принципе, идея сделать из серии HL этакий блокбастер под закосом на фильмы «аля Голливуд» оказалась неплохой, но, то ли у авторов не хватило таланта довести атмосферу до блеска, то ли сама игра была плохоизменяемой, но результаты их работы никак не дотягивают до отлично. Как бы то ни было, FakeFactory выпустила пятую версию своей, стоит всё-таки признать, замечательной конверсии.
Эта часть включает в себя контент предыдущих творений FF и обновление под Episode Two. Итак, что же нам покажет эта новая часть этого мода? В принципе, всё старое: перерисованные текстуры высокого разрешения, новые high-detail модели, новая кинематографичная музыка для Episode Two. В принципе, это уже стандарт для творений FakeFakectory, и пожалуй, стоило бы радоваться такому событию, если бы не...
S-Mod — модификация с довольно странной судьбой. Помнится, одна из самых первых версий весила 18 мегабайт и являлась злобной конверсией Half-Life 2, превращающей оную в нечто похожее на Postal 2. Нет, честно, всё вокруг было настолько кроваво, что казалось вот-вот из-за угла выйдет тот самый Чувак с той самой кошкой. Позже же мод распался на четыре различные сборки — от аркадной до тактической, которую мы и рассмотрим. Итак, что хорошего есть в этой конверсии? Во-первых, оружие. Притом не какой-нибудь замшелый автомат, а ни много, ни мало — двадцать пять новых видов оружия. Плюс ещё десятка два бонусных. Уже неплохо, a? Большую часть всего арсенала составляют образцы из «Контры», беты Half-Life 2, творений авторов форума http://forums.facepunchstudios.com/, ну и работ самого автора. Перечислять их всех — глубоко безнадёжное дело, ибо проще увидеть, чем сто раз прочитать. Однако теперь жаловаться на недостаток оружия невозможно, так как только пистолетов у нас 7 штук. Оружие прекрасно проработано, плюс к нему подобраны правдоподобные звуки. Также добавлена возможность «Gordon kick» — наш герой научился пинаться, что очень полезно при дефиците патронов.