Спустя почти два года разработки, которые потратил создатель Half-Life 2 Awakening на свое творение, модификация, ставшая популярной еще до своего выхода, наконец, доступна для скачивания. Перед нами модификация, которая не отходит от вселенной Half-Life и предлагает небольшую одиночную кампанию. Говорит создатель Half-Life 2 Awakening: «В этой модификации вы найдете вступление и 5 разнообразных уровней. Прохождение Half-Life 2 Awakening займет около часа игрового времени у обычного геймера».
Модификация Insects Infestation существенно меняет привычный геймплей. Кроме того, что вам более не придется ни в кого стрелять, вы должны будете активно использовать командную работу. Да, и самое главное — теперь вам отводится роль насекомого. В Insects Infestation вы сможете выбрать один из трех классов: Ants, Termites и Alliances. Каждый класс отличает уникальное оружие и способности.
Том Кранис – человек, которые довольно хорошо известен в модоиндустрии Half-Life 2. Прославился он тем, что начал создавать абсолютно безумные и «нестандартные» для HL2 моды, в числе которых и «Собаке топором по голове двинули» — первая работа Тома.
О безумности мода говорит как сама задумка, так и сюжет. Модам Тома Краниса нормальный сюжет не свойственен. Игроку достаточно знать, что однажды в небе появились летающие островки и на них поселились дядьки разноцветные. Играть будем за Отца Григория. Цели — узнать, как отмороженные биржевики делают состояния, найти глаз Шайтана и по возможности ВСЕХУБИТЬ. Пожалуй, действительности соответствуют только сюжет и Шайтанов глаз.
Давно мы не радовали вас рассказами о Source-разработках студентов различных академий и институтов. На этот раз мы поведаем об английском проекте DoomEd, представляющим собой стрелялка от первого лица, с обучающей составляющей, объединяющая науку и историю с экшеном, проводя игрока через ужасы био-терроризма и проваленных химических исследований времён второй мировой войны.
Подоплёка событий смешивает реальные факты (эксперименты в закрытой английской лаборатории Porton Down во время Второй Мировой Войны, оборонная химическая эксперементальная станция, исследования заброшенных лондонских подземок) с фантазией (затерянные лабиринты с людьми-мутантами и военными, которые уверены, что война всё еще не закончилась). Вам предлагается вжиться в роль учёного, который случайно попадает на заброшенную станцию метро и оказывается в довольно-таки необычном месте.
Творение скромного маппера Ha1fer’а стоит особняком среди остальных модификаций. Дело в том, что он, в отличие от многих, сделал ставку на качество карт, а не на их количество. И непременно выиграл бы, если бы не забыл о таких важных вещах, как игровой процесс и логика.
Данную статью я, пожалуй, начну не с рассуждения на тему «какие плохие моды нынче пошли», или «когда же, наконец, выйдет Black Mesa: Source», а с вопроса. Вопрос этот будет звучать так: Вы, любители модов, играли в такие необыкновенные творения как Poke646, или Point of View?
Играли, верно? А в тот, момент, когда на сайте этих модов, вы с интересом рассматривали скриншоты этих шедевров, вам хотелось поиграть в эти моды? Хотелось, верно? Вот-вот. Народное исследование показало, что главную роль в запуске игроком того или иного мода, играют скриншоты, которые сразу покажут, что этот мод из себя представляет. Так вот, наш сегодняшний гость — мод с необычным названием HW Upgrade, который, скажу сразу, является очень и очень хорошим модом, но относится к такой группе модификаций, которые на собственных скриншотах выглядят хуже, чем в жизни.
Когда играешь в эту модификацию, то создаётся ощущение, что автор во время игры как бы намекает: «Мол, смотрите какой я классный дизайнер и картостроитель, всё такое красивое и аккуратное! Вам ведь нравится, правда? Я так старался». «И правда, очень красиво, — восхищённо отвечаем мы, — такими декорациями можно любоваться часами, в Valve вряд ли смогли бы сделать лучше!» А чтобы скрыть все свои недоработки автор заботливо берёт игрока за шкирку и вихрем проносит по всему моду, не давая даже оглядеться по сторонам. На вас налетают толпы противников, а боевые корабли альянса, стреляющие в спину, способствуют тому, чтобы игрок галопом пробежался по всей модификации, так, в конце концов, не понимая, что же произошло.
Среди необъятного моря отстойных карт и модов, в большинстве своём погибших от непомерных амбиций своих авторов, попадаются настолько ужасные, что в них просто обязан сыграть любой человек (а в особенности маппер), и увидеть, как не надо делать моды. Danger 2 — это не просто плохой мод — это шедевр отстоя. В нём плохо всё — начиная от сюжета и заканчивая G-man'ом.
Все вы знаете, что такое крепость. С крепостями мы знакомы не понаслышке. Все мы в детстве строили маленькие крепости, расставляли в них еще более маленьких солдатиков и любовались своей постройкой. Все мы строили свои крепости из снега и льда, а потом отстреливались снежками сидя внутри своего форта. Хорошие были времена... Но как известно, ностальгия рано или поздно начинает мучить всех. И многие хотят как-то вернуть то время, когда они с удовольствием строили крепости и обороняли их. Но в то время, когда большая часть ностальгирующих идет на улицу и строит крепости из снега, меньшая часть сидит за мониторами компьютеров и ваяет свою собственную виртуальную крепость. И карта Fortune — та самая виртуальная крепость.
Когда в очередной раз натыкаешься на мод с непонятным названием и нулевым сюжетом, невольно задаешься вопросом: а оно кому-нибудь надо? Увы, Beginning является типичным представителем «серости». Сюжет прост как... не знаю что! G-man посылает Фримана в секретную лабораторию, с целью исследовать ее на наличие врагов (или чего там?). Вот и вся история. Плохо.Больше всего по своей так сказать «наружности» данное творение напоминает не самую хорошую карту под названием Half-Life 2: Chapter 1. И неудивительно — ведь автор тот же. В Beginning игрока поджидают такие же серые и унылые коридоры, как и в Chapter 1. Никаких предметов обстановки (стол и стулья большая редкость). Единственные предметы, которых на карте достаточно — трупы. Стыдно.