Главная
Меню сайта
Категории каталога
Создание карт [19]
Создание моделей [8]
Программирование [23]
Работа с текстурами [9]
Другое [1]
Файловый архив
Фан зона
Скриншоты
Аватары
Юзербары
Юзербоксы
Бигбары
Half-Life 2
Counter-Strike 1.6
Counter-Strike Source
Source Engine
Общая информация
Сs создание карт
Создание моделей сs
Работа с текстурами
Программирование
Garry's Mod
Галерея
Мини-чат
200
Наш опрос
Каких файлов больше добавлять?
Всего ответов: 7496
Главная » Статьи » Игрoстрой » Работа с текстурами

В категории материалов: 9
Показано материалов: 1-9
Страницы: 1

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
cs | counter strike | counter strike 1.6 | counter strike source | cs 1.6

  Делаем небо
Работа с текстурами | Просмотров: 1776 | Дата: 09.08.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

  Создаём файл, описывающий свойства материала
Работа с текстурами | Просмотров: 1201 | Дата: 09.08.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)

  Эффект выточенной детали
Работа с текстурами | Просмотров: 1232 | Дата: 09.08.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Создаём текстуру гранированного пластика
Работа с текстурами | Просмотров: 1322 | Дата: 09.08.2008 | Рейтинг: 5.0/3 | Комментарии (0)

Создаём прозрачные текстуры
Работа с текстурами | Просмотров: 1475 | Дата: 09.08.2008 | Рейтинг: 1.5/2 | Комментарии (1)

Делаем отражения в воде для DirectX 8.0, 8.1
Работа с текстурами | Просмотров: 1447 | Дата: 09.08.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Valve обещала дать возможность создавать свои собственные шейдеры под HL2. (Возможно Valve скоро выпустит этот инструментарий и будет доступен с очередным SourceSDK update)
Работа с текстурами | Просмотров: 1553 | Дата: 08.08.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Для создания анимированного спрайта или текстуры первым делом нужно создать tga-файл для каждого кадра анимации. Называть файлы следует в очередности: image001.tga, image002.tga, image003.tga, и так далее.
Работа с текстурами | Просмотров: 5941 | Дата: 08.08.2008 | Рейтинг: 5.0/2 | Комментарии (0)

Материалы это то что движок Source использует для определения какие текстуры (textures) (в формате .VTX) и шейдеры (shaders) (функции, которые определяют как рендерятся материалы на экране) используются на поверхностях (surfaces) (модели, поверхностях мира, спрайты и т.д). Материал также может объявлять прокси (proxies) с помощью которых может расширяться и модифицироваться способ его рендеринга.
Работа с текстурами | Просмотров: 1244 | Дата: 08.08.2008 | Рейтинг: 4.0/1 | Комментарии (1)

1
Форма входа
Логин:
Пароль:
Киберспорт
Новости
Демки
Интервью
Команда по CS 1.6
Команда по WC3 FT Dota
Администрация команд
Steam-Games CSS Cup
Правила
Команды
Расписание игр
Результаты игр
Регистрация команд
Группы
Регламент
Реклама
Как альтернативу сын предложил мне вложить деньги в инвестиционный фонд http://mmcis-investments.ru.
Поиск
Рандомные скриншоты
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0
Steam-Games.ru by metis © 2012| Все права на игры принадлежат VALVE | Хостинг от uCoz
Популярный игровой портал повещенный играм от компании VALVE таким как counter strike source, counter-strike 1.6, half-life 2 и т.д.