Решил я поиграть в Counter-Strike: Source, дабы посмотреть и понять принцип работы самой игры и, по возможности, отыскать фишки, которые неплохо было бы знать при игре в Counter-Strike: Source. И привело это к тому, что я их нашел. Некоторые из них сложные, некоторые легкие, некоторые интересные, но большинство скучные =). Ниже описаны три ситуации, которые я сейчас поясню.
Полезно знать |
Просмотров: 4439 |
Author: Перевод: L i P k I y |
Дата: 15.03.2008
| Рейтинг: 4.7/3
| Комментарии (8)
Counter-Strike: Source выпускался с заверениями от самих разработчиков, что эта игра будет прямым портом Counter-Strike 1.6. Никаких изменений в геймплее, кроме новой улучшеной графики и реалистичной физики. И все же с выходом Counter-Strike: Source есть некоторые изменения в геймплее. О них мы вам и поведуем.
Ну что, прикупил последнюю видео-карту? Хочешь посмотреть, что можно из нее выжать в Counter-Strike: Source? Тогда эта статья для тебя! Мы рассмотрим параметры Counter-Strike: Source, которые позволят улучшить качество картинки игры и загрузить ресурсы твоего компьютера по самое "нехочу". Преступим.
Учебники |
Просмотров: 6707 |
Author: L i P k I y |
Дата: 15.03.2008
| Рейтинг: 4.5/2
| Комментарии (2)
Давайте попробуем сделать собственное видео Counter-Strike: Source.
Для начала, скачайте небольшую (652 кб) программу Fraps 2.2.5. Она требует следующие условия: Установленный Direct X 9.0b или более поздняя версия Процессор Intel Pentium 3/4, или AMD Athlon/Duron Установка из-под учетной записи администратора Наибольшая производительность Fraps достигается с видео-картами nVIDIA GeForce или ATI Radeon.
Эта программа позволит наиболее быстро достичь нужного результата. Лучше ее зарегистрировать: в этом случае программа снимает ряд ограничений и будет доступно больше функций.
Некоторое время назад, Got Frag опубликовал статью о стрельбе в новой Counter-Strike: Source. В статье наглядно описано, как изменилась стрельба из разного оружия в разных положениях в новом Counter-strike: Source относительно старого Counter-strike v1.6. Мы видим много графиков со статистикой. Давайте разберемся в них.
Некто, Martin Otten,создатель небезызвестной нам утилиты – HLTV – создал программу статистики пуль в Counter-strike для того, чтобы посмотреть, как изменилась физика оружия в новом CS:Source? Значит, посмотрел он на свои данные, подумал и решил отправить письмо с полученными результатами, создателям CS, неким Mike Booth, Jess Cliffe, Robin Walker, Adrian Finol, Gabe Newell. Что из этого получилось читайте дальше – мы постарались и перевели для вас его письмо.
Полезно знать |
Просмотров: 3428 |
Author: Автор: L i P k I y Перевод с CS-Na |
Дата: 15.03.2008
| Рейтинг: 4.0/1
| Комментарии (0)
В этой статье мы говорить много не будем, а лучше посмотрим. Мы будем сравнивать новый Counter-strike: Source с его предшественником - CS 1.6. Поехали.
Мне часто приходится общаться с людьми. В основном это бывают кратковременные беседы: человек постучался в ICQ, MSN Massenger или пришло письмо по почте... А так как я - довольно-таки устоявшаяся и укоренившаяся личность в Интернете и, более того, прогейминге, то и соответственно приходится общаться с людьми, как требует того эти среды. Ни для кого не секрет, что язык интернетчика уже достаточно сильно отличается от обычного русского языка. И связано это по большей степени из-за того, что сложно показать в Интернете свой эмоциональный уровень. Возьмем, к примеру, выражение «LOL». Ну, во-первых, это, конечно, английская аббревиатура, а расшифровывается как «laughing out loud» - Много смеха. Понятно, когда ее употребляют. Кстати говоря, эта аббревиатура, Lol, очень популярна среди геймерского сообщества. Так вот, как я говорил в начале, мне приходится вести много коротких разговоров. И конечно для меня стало стандартным употребить в конце разговора аббревиатуру «bb», на что собеседник вроде как должен ответить свое аналогичное бб… Должен, но порой вместо встречного бб я слышу в ответ «Что «бб»?». И приходится человеку объяснять, что же это за странные буквы, и порой объяснение затягивается на дольшее, чем до этого была беседа, время. Давайте разберемся в этих аббревиатурах, употребляемых геймерами.
Новые Counter-Strike: Source боты обладают улучшенной системой внимания, которая учитывает выстрелы, использование укрытий, дистанцию, движения и позы противника, чтобы определить заметит ли бот врага. Для сравнения, прежние боты всегда видели противника, если тот находился на линий их видимости, даже если противник сидел за ящиком где нибудь метров за двести. Counter-Strike: Source Боты замечают движущихся игроков намного чаще, нежели остающихся без движения. Шанс заметить противника, находящегося в поле зрения, уменьшается в зависимости от различных факторов, в том числе от того, насколько сильно враг скрыт за укрытием и как далеко он находится.
Разное |
Просмотров: 9698 |
Author: Steam Powered Перевод: L i P k I y |
Дата: 14.03.2008
| Рейтинг: 4.1/17
| Комментарии (13)