Главная
Меню сайта
Категории каталога
Создание карт [19]
Создание моделей [8]
Программирование [23]
Работа с текстурами [9]
Другое [1]
Файловый архив
Фан зона
Скриншоты
Аватары
Юзербары
Юзербоксы
Бигбары
Half-Life 2
Counter-Strike 1.6
Counter-Strike Source
Source Engine
Общая информация
Сs создание карт
Создание моделей сs
Работа с текстурами
Программирование
Garry's Mod
Галерея
Мини-чат
200
Наш опрос
Что вас больше интересует ?
Всего ответов: 10745
Главная » Статьи » Игрoстрой » Создание карт

В категории материалов: 19
Показано материалов: 11-19
Страницы: « 1 2

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
cs | counter strike | counter strike 1.6 | counter strike source | cs 1.6

Half-Life 2В изображении выше лазер перемещается по path_track и при соприкосновении с игроком убивает его.
Лазер расположен таким образом, чтобы игрок смог перепрыгнуть через него в любое время.
Игрок не сможет пройти под лазером.
Есть несколько способов создать эффект подобно этому, любые параметры и настройки, используемые в этом туторе могут быть легко изменены как вам угодно.
На каждую сторону были помещены спрайты для эффекта прожига. Также при помощи info_overlay будет создана лужа со звуком всплеска.
Создание карт | Просмотров: 2626 | Author: NewSirius (перевод) | Дата: 16.03.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (2)

nullМногие зеркальные и environment материалы берут информацию о сових отражениях в игре из внешних источников. Этими внешними источниками могут быть Cubemap`ы - текстуры, которые представляют собой 360-градусный рендеринг окружающей местности. Используя Cubemap`ы, зеркальные и environment материалы будут более точно отражать окружающие пространства. Ставить Cubemap`ы и располагать их в пространстве очень просто, но очень важно расположить их правильно, как в эстетическом плане, так и в плане производительности .
Создание карт | Просмотров: 874 | Author: AndrewDragon | Дата: 16.03.2008 | Рейтинг: 3.0/1 | Комментарии (0)

Half-Life 2Когда Гродон Фримэн первый раз встречает Алекс, он приходит в сознание, которое потерял после знакомства с дубинкой дружелюбных блюстителей закона в City 17. Данный туториал поможет вам воссоздать эффект его пробуждения. Используемые энти: logic_auto, info_teleport_destination, point_viewcontrol, trigger_teleport и env_fade.
Создание карт | Просмотров: 872 | Дата: 12.03.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Half-Life 2Сегодня я научу вас делать вертолет. Помните сцену в ХЛ2, где вы идете, идете и бац! Из-за угла вылетает мерзкий вертолет и начинает вас расстреливать. Сегодня мы, а точнее вы смостерите такой же. Я вижу монитор уже весь в слюнях, так, что приступим.
Создание карт | Просмотров: 1066 | Дата: 12.03.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Half-Life 2В этом учебнике я расскажу вам, как создать реалистичный туман. В его создании на самом деле нет ничего сложного, но лучше об этом вам узнать из этого урока, чем самим искать нужную энтитю и пытаться разобраться в ее настройках. Что ж приступим. Для того чтобы карты компилировалась вам нужно сделать как минимум пустой браш, источник света и точку старта игрока. Я немного усложнил задачу и создал небольшое подобие леса с деревьями, кустами и небом, чтобы на всех скриншотах туман выглядел более наглядно. Рассказывать, как именно я этот сделал, не вижу особого смысла, ибо этот тутор о создании тумана, а не природы. На скрине ниже видно, как выглядит моя конечная сцена в редакторе.
Создание карт | Просмотров: 1067 | Дата: 12.03.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Half-Life 2Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? Темное окно, голубой луч лазера, попав под который вы получали пулю в лоб. Самое надежное средство против этого парня - осколочная граната. Бросаем ее в окно, слышим не довольный комментарий и наблюдаем за красивым полетом мертвого тела с окна на землю. В сегодняшнем туторе я расскажу вам… впрочем, думаю, вы уже догадались, о чем я собираюсь вам рассказать.

Создание карт | Просмотров: 894 | Дата: 12.03.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Half-Life 2Проходя Равенхольм, вы наверно не раз обращали внимание на ловушки, расставленные по всему городу. В этом туторе я расскажу вам, как сделать пилы, которые можно включить/выключить по нажатию на рычаг. Для того чтобы было понятно, о чем идет речь, смотрим на скриншот ниже.
Создание карт | Просмотров: 855 | Дата: 12.03.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Half-Life 2И так, если у вас уже есть несколько карт, вы наверняка задавались вопросом о том, как соединить их. И как вы уже догадались, сейчас я расскажу вам как это сделать.
Делаем комнатку размерами 512x256x128, ставим туда свет и info_player_start. Дальше в Entity выбираем info_landmark и помещаем его в центр комнаты, в свойствах пишем Name: landmark
Создание карт | Просмотров: 2278 | Дата: 11.03.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Node'ы

Node - это единица навигации NPC в пространстве. Они бывают наземными (info_node), воздушными(info_node_air), "взбирательными"(info_climb_node, показывают некоторым NPC, где можно лазить по трубам, подобно npc_fastzombie), и так называемые "хинты"(info_hint, info_node_hint и info_node_air_hint, об этом ниже). Наземными пользуются наземные NPC, воздушными - воздушные (за исключением некоторых, которые слишком большие, и двигаются по path_corner'ам). Climb-node'ы вообще очень странные - содержат свойства Hint-node'ов и я с ними так и не смог с ними разобраться (что вообще очень странно ;)).
Создание карт | Просмотров: 871 | Author: www.source-inside.ru | Дата: 11.03.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

« 1 2
Форма входа
Логин:
Пароль:
Киберспорт
Новости
Демки
Интервью
Команда по CS 1.6
Команда по WC3 FT Dota
Администрация команд
Steam-Games CSS Cup
Правила
Команды
Расписание игр
Результаты игр
Регистрация команд
Группы
Регламент
Реклама
Также здесь - телефон samsung gt-c3322.
Поиск
Рандомные скриншоты
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Steam-Games.ru by metis © 2012| Все права на игры принадлежат VALVE | Хостинг от uCoz
Популярный игровой портал повещенный играм от компании VALVE таким как counter strike source, counter-strike 1.6, half-life 2 и т.д.