Главная
Меню сайта
Категории каталога
Создание карт [19]
Создание моделей [8]
Программирование [23]
Работа с текстурами [9]
Другое [1]
Файловый архив
Фан зона
Скриншоты
Аватары
Юзербары
Юзербоксы
Бигбары
Half-Life 2
Counter-Strike 1.6
Counter-Strike Source
Source Engine
Общая информация
Сs создание карт
Создание моделей сs
Работа с текстурами
Программирование
Garry's Mod
Галерея
Мини-чат
200
Наш опрос
Что вас больше интересует ?
Всего ответов: 10664
Главная » Статьи » Игрoстрой » Создание моделей

В категории материалов: 8
Показано материалов: 1-8
Страницы: 1

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
cs | counter strike | counter strike 1.6 | counter strike source | cs 1.6

Здрасте всем!

Этот тутор, да и все туторы которые я намереваюсь писать, будут посвящены моделированию и работе в 3dsmax.

Многие люди, увидев в играх красивые модели, анимацию, рендер, мечтают о том, как бы им самим попробовать сделать нечто подобное. И вот они решаются на это, покупают 3dsmax, открывают прогу и немного поковырявшись, приходят к выводу, что это очень сложная программа, там ничего не понятно, слишком много всего и вообще всё это фигня.
Создание моделей | Просмотров: 5417 | Author: Donald | Дата: 13.03.2008 | Рейтинг: 3.7/3 | Комментарии (14)

С помощью Булеан операции будем вырезать дырки, короче это тоже самое, что и операция Carve в Хаммере.

Рассмотрим всё это на примере создания каменного забора.
Создание моделей | Просмотров: 1756 | Author: Donald | Дата: 13.03.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Ну что, сегодня будем моделировать раковину - умывальник.
Вообще тутор надо бы разделить на 2 части, так как ещё будем рассматривать модификатор Unwrap UVW, ну да ладно. Приступим’с.
Создание моделей | Просмотров: 2116 | Author: Donald | Дата: 13.03.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)

Сегодня мы будем рассматривать Лофтинг.
В этом туторе я не буду описывать как создать какую то определённую модель, просто опишу как работать с этим инструментом.
Создание моделей | Просмотров: 1793 | Author: Donald | Дата: 13.03.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Ну вот и подошли к анимации. Почему решил написать эту статью – анимировать в создании игр приходится и не мало в основном это персонажи и руки которые деражат оружие, а ещё например анимация пригодится если вы задумаете сделать какой-нибудь логос или заставку для своего мода.
Создание моделей | Просмотров: 3650 | Author: Donald | Дата: 13.03.2008 | Рейтинг: 1.0/1 | Комментарии (0)

Ну господа мапперы, моделлеры и т.д. и т.п. настал день когда вы познакомитесь с процессом компиляции собственных моделей.
Все, всё время спрашивают: «как перенести модель которая сделана в максе, или ещё каком редакторе, в ХЛ2?» Сегодня вы узнаете как это сделать. Мы будем учиться компилировать статичные и физические модели. Для тех кто в танке, объясняю что: статичная модель (prop_static) – это модель которая не обладает физическими свойствами, т.е. её нельзя сдвинуть с места, разбить или ещё чего, примерами таких моделей могут послужить: дома, деревья, большие камни, горы….вобщем то чего не должно двигаться в игре и всегда находится на одном месте.
физическая модель (prop_physics) – это модель которая обладает различными физическими свойствами, эту модель можно переместить, толкнуть, сдвинуть с места, разбить и т. д.
Создание моделей | Просмотров: 3229 | Author: Donald | Дата: 13.03.2008 | Рейтинг: 5.0/2 | Комментарии (0)

Учебник научит вас, как создавать сви модели в ХЛ2. Ну, для начала, нам понадобится текстурка. Будем создавать слиток золота. Следовательно и текстурка будет золота.
Создание моделей | Просмотров: 5317 | Author: L i P k I y | Дата: 13.03.2008 | Рейтинг: 3.0/2 | Комментарии (6)

Half-Life 2Всем привет! Это мой первый тутор, в котором я рассмотрю самый важный, на мой взгляд, аспект в разработке моделей в 3DsMax – уменьшение временных затрат на выполнение стандартных операций над объектами и обеспечение удобства работы (умно сказал, а?). В общем, попробую приучить вас держать левую руку на клавиатуре, а не где-либо еще, и расширить рабочее пространство. Сразу оговорюсь, что у меня стоит 3ds max 7, поэтому если у вас что-либо не так работает, посмотрите по справке или проверьте степень кривизны рук (она должна совпадать с моей =).
Создание моделей | Просмотров: 2455 | Author: Stone, FishMan | Дата: 13.03.2008 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (1)

1
Форма входа
Логин:
Пароль:
Киберспорт
Новости
Демки
Интервью
Команда по CS 1.6
Команда по WC3 FT Dota
Администрация команд
Steam-Games CSS Cup
Правила
Команды
Расписание игр
Результаты игр
Регистрация команд
Группы
Регламент
Реклама
Поиск
Рандомные скриншоты
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Steam-Games.ru by metis © 2012| Все права на игры принадлежат VALVE | Хостинг от uCoz
Популярный игровой портал повещенный играм от компании VALVE таким как counter strike source, counter-strike 1.6, half-life 2 и т.д.