Главная
Меню сайта
Категории каталога
Создание карт [19]
Создание моделей [8]
Программирование [23]
Работа с текстурами [9]
Другое [1]
Файловый архив
Фан зона
Скриншоты
Аватары
Юзербары
Юзербоксы
Бигбары
Half-Life 2
Counter-Strike 1.6
Counter-Strike Source
Source Engine
Общая информация
Сs создание карт
Создание моделей сs
Работа с текстурами
Программирование
Garry's Mod
Галерея
Мини-чат
200
Наш опрос
Что вас больше интересует ?
Всего ответов: 10745
Главная » Статьи » Игрoстрой » Создание моделей
cs | counter strike | counter strike 1.6 | counter strike source | cs 1.6

Перемещение в 3ds Max
Здрасте всем!

Этот тутор, да и все туторы которые я намереваюсь писать, будут посвящены моделированию и работе в 3dsmax.

Многие люди, увидев в играх красивые модели, анимацию, рендер, мечтают о том, как бы им самим попробовать сделать нечто подобное. И вот они решаются на это, покупают 3dsmax, открывают прогу и немного поковырявшись, приходят к выводу, что это очень сложная программа, там ничего не понятно, слишком много всего и вообще всё это фигня.

Нет, скажу я вам, это лучший на сегодняшний день пакет для 3d моделирования, анимации и рендера. Он очень прост в освоении, у него очень удобный и простой интерфейс.

Всему как говорится своё время, его нельзя изучить за один день, на это нужно время.
И вот я решил помочь вам с изучением сего продукта, надеюсь, что постепенно помогу его освоить и не только новичкам, но и продвинутым пользователям, потому как у всех разные методы создания тех или иных моделей и они, возможно, тоже черпнут из туторов для себя чего-нибудь полезное.

Конкретно этот тутор пригодится, я так думаю, только новичкам, так как я буду рассказывать о перемещении в 3dstudio, что где находится, что, где, куда и как, вобщем
самые основы и термины, которые я буду применять в других туторах. Поэтому советую его почитать, чтоб потом не возникало вопросов, типа: А где это находится?, А как это называется? и т. д.

Ну, начнём!
Запустив прогу, вы увидите вот что (у меня версия 5.1, можно пользоваться и 6-ой, все, что есть в 5-ой есть и в 6-ой, о том, почему я использую версию 5.1, позже):





Перед нами 4 окна вид спереди, сверху, слева и перспектива. Если вы захотите их поменять местами, то надо нажать правой кнопкой мыши, на названии окна и в выпадающем меню выбрать Views, там и поменяете на то что вам нужно.

В правом нижнем углу вы увидите инструменты перемещения:




- Лупа означает такие действия, как «приблизить-отдалить» камеру.
- Перемещение камеры влево-вправо, вверх-вниз.
- Поворот камеры.
- Нажмите на эту кнопку, не отпуская левую клавишу мыши, появится выпадающее меню, в котором можно выбрать один вариант из 2-х, там есть закрашенный куб серого цвета, и белый как у меня, нажав эту кнопку, вы отцентрируете свою камеру относительно выбранного объекта. Поэкспериментируйте и вы всё поймёте.
и - означают тоже самое, только перемещения происходят во всех окнах одновременно.
- Это означает то же что и лупа, только картинка искажается.
- Ну и последняя кнопка, помогает развернуть во весь экран выбранное окно.
Тыкаете в любое окно проекции, оно выделится желтым, и жмёте эту кнопку.

Так называемая командная панель находится справа:


Это основная панель в максе.
Tab панель, в основном, идентична командной и сделана для удобства:


Итак, на командной панели, первая закладка, она выделена на рисунке выше, называется
Create – создать, изначально выбран раздел Geometry, ниже есть кнопка Standart Primitives, здесь самые распространенные примитивы, бокс, сфера, цилиндр и т.д.
Можно поменять стандартные примитивы на другие виды и попробовать что-нибудь построить, просто жмёте на кнопку примитива и растягиваете в окне проекции не отпуская кнопку мыши, я думаю с этим все справятся.
Следующий раздел Shapes, там находятся инструменты называемые сплайнами.
Остальные разделы пока не особо важны, о них я расскажу позднее, по мере необходимости.

Закладка называется Modify-изменить, здесь редактируются все примитивы.
Там же есть кнопка Modifier List, для того чтобы увидеть что там, создайте, скажем, сферу и нажмите на эту кнопку, не снимая выделения с объекта, вы увидите много-много всяких названий, это - модификаторы.
У каждого своя роль, обычно они служат для изменения формы объектов, об этом тоже позже.

Поехали дальше.


Это шкала анимации, она нам пока не нужна , я как-нибудь посвящу ей отдельный тутор.

Да кстати у вас, скорее всего, изначально, не будет панели tab и ещё кое-чего, например:

Для того чтобы вызвать эти меню нужно нажать где-нибудь наверху, ну скажем вот так:

правую кнопку мыши, вылезет это меню, там можно выбрать вспомогательные менюшки.

Дальше:

Показываю только часть меню: Main Toolbar.
В других туторах я постепенно буду показывать эти кнопки в действии.
Объясню лишь самые основные:
- Это, например, отмена и повтор сделанных вами операций.

Жёлтенькая кнопка, включена на рисунке выше, служит для выделения объекта.

- Перемещение, поворот и масштабирование объекта, соответственно.

Кстати если нажать на этих кнопках правой клавишей мыши, появятся окошки, в которых можно вводить значения вручную.

Также для таких операций как перемещение, вращение и т. д. Может служить вот это меню:


Просто нажмите в окне правую кнопку мыши, и вы увидите это окошко.
- Редактор материалов, там будем наносить текстуры на модель.
- Выбор объектов по имени.
- Выделение объектов, в данном случае прямоугольное, если зажать клавишу вы увидите и другие виды.
- Волшебная кнопка render-визуализация, показывает ваши объекты с учётом всех теней, освещения, отражений и т.д.
Она нам не нужна, рендеру я тоже думаю посветить отдельный тутор.

И немного о горячих клавишах, я буду называть их по ходу моделирования, а сейчас покажу лишь как можно вам самим посмотреть какие комбинации кнопок используются для проведения тех или иных операций.
В самом верху экрана есть меню, нажмите на help, потом HotKey Map… и вы увидите это:


В правом нижнем углу есть небольшая клавиатура, наведите курсор на кнопки и появятся описания горячих клавиш, тех которые вы выделили.
Перевод предлагать не буду, слишком там всего много, займитесь этим сами, если хотите.

Теперь я расскажу, почему я использую версию 5, а не 6.
Дело в том, что мне зачастую приходиться использовать в своей работе 3dsmax.
И я часто использую плагины, это внешние модули, которые продаются отдельно, в Интернете их, почти все, можно свободно скачать, либо купить в магазине.
Плагины создают для упрощения работы в 3dsmax, например в 6-ом максе есть, такое нововведение как быстрое создание деревьев, тыкаете в окно, растягиваете, задаёте размеры и хопа! дерево готово, а если моделировать вручную, представьте, сколько бы на это ушло времени. Это плагин для моделинга, а есть для физики, анимации, для работы с текстурами и т.д., их очень много…
Так вот существует достаточно много плагинов, которые я неплохо знаю, а в 6-ую версию,
Плагины, которые сделаны для 5-ой, не подключаются. У неё другой алгоритм, вот поэтому я и использую 5-ую версию.

Вообще 3dsmax это программа которая полностью состоит из плагинов. Постепенно, по мере выхода новых версий макса, те плагины которые раньше существовали отдельно, встраивают в программу и она разрастается.

Ну, вот пока и всё, это далеко не все основы, но в последующих туторах я по ходу создания моделей буду объяснять чего и куда нажимать и вы потихоньку разберётесь со всеми этими мелочами.

Первоисточник www.source-inside.ru
Категория: Создание моделей | Добавил: metis (13.03.2008) | Автор: Donald
Просмотров: 5697 | Рейтинг: 3.7/3 |
Всего комментариев: 141 2 »
29.01.2011
14. Login
2 т/руб тому кто сделает модельку игрока под заказ.
ICQ - 425945537

15.09.2010
13. http://quadportal.ru/ www.quadportal.ru
http://quadportal.ru/ www.quadportal.ru
http://quadportal.ru/ www.quadportal.ru
http://quadportal.ru/ www.quadportal.ru
http://quadportal.ru/ www.quadportal.ru
http://quadportal.ru/ www.quadportal.ru

15.09.2010
12. http://quadportal.ru/ www.quadportal.ru
http://quadportal.ru/
www.quadportal.ru

06.08.2010
11. Александр (†{SaInT}†)
Народ помогите!
Я уже давно хочу стать моделером,аниматором и компилятором,мне пока что 18 лет и я хотел начать учится всё это делать!
Кто нибудь помогите с видео уроками и туторами которые нужны чтобы всем этим овладеть.
Пожалуйста помогите кому не трудно!!! cry

20.04.2010
10. wwwwwwwwwwwwww
Кому нужна программа оброщайтьсь Skaip Vadimker2

19.12.2009
9. М да...
а изв незаметил

19.12.2009
8. М да...
копипаст хоть поставь

09.12.2009
7. Good_ok
блять казлы понамисали книг сука теперь саму прогу хуй найти бля

08.12.2009
6. zet
Что де взять, в google... Вообще на данный момент мало кто пользуется 3d max 5.1 или 6. Ведь 2009 год на дворе... сейчас актуальный 3ds max 2008 и 2009, уже есть 2010... Сам работаю в 2009, а 6-й это когда я под стол пешком ходил))))

06.11.2009
5. {s
Где эту программу взять тО??

1-10 11-14
Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
Логин:
Пароль:
Киберспорт
Новости
Демки
Интервью
Команда по CS 1.6
Команда по WC3 FT Dota
Администрация команд
Steam-Games CSS Cup
Правила
Команды
Расписание игр
Результаты игр
Регистрация команд
Группы
Регламент
Реклама
Поиск
Рандомные скриншоты
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Steam-Games.ru by metis © 2012| Все права на игры принадлежат VALVE | Хостинг от uCoz
Популярный игровой портал повещенный играм от компании VALVE таким как counter strike source, counter-strike 1.6, half-life 2 и т.д.