Главная
Меню сайта
Категории каталога
Создание карт [19]
Создание моделей [8]
Программирование [23]
Работа с текстурами [9]
Другое [1]
Файловый архив
Фан зона
Скриншоты
Аватары
Юзербары
Юзербоксы
Бигбары
Half-Life 2
Counter-Strike 1.6
Counter-Strike Source
Source Engine
Общая информация
Сs создание карт
Создание моделей сs
Работа с текстурами
Программирование
Garry's Mod
Галерея
Мини-чат
200
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 5189
Главная » Статьи » Игрoстрой » Создание моделей
cs | counter strike | counter strike 1.6 | counter strike source | cs 1.6

Используем MilkShape 3D
Учебник научит вас, как создавать сви модели в ХЛ2. Ну, для начала, нам понадобится текстурка. Будем создавать слиток золота. Следовательно и текстурка будет золота.

После того как вы определились с текстурой, вы должны скомпилировать ее в .vmt и .vtf файлы. Теперь помещаем наши gold.vmt и gold.vtf в папку hl2materialsmodelsGoldBar корневого каталога ХЛ2. Открываем блокнотом файл gold.vmt и удаляем все что там написано. Вставляем туда следующий текст:
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/GoldBar/Gold"
}
Теперь запускаем milkshape 3D и создаем свою модель слитка золота. Я надеюсь вы в курсе как это сделать-то? =)
Текстура, которой вы покроете модель в милке, должна называться Gold.tga.
Далее Экспортируем три раза ваш слиток с расширением .smd. Все три раза мы экспортируем модель в папку hl2modelsGoldBar, естественно корнегого каталога ХЛ2.
Первый раз мы экспортируем нашу модель с именем "GoldBar_ref". Выбираем опцию reference и кликаем ОК.
Второй раз мы экспортируем нашу модель с именем "GoldBar_phys". Выбираем опцию reference и кликаем ОК.
Третий раз мы экспортируем нашу модель с именем "Gold Bar_still". Выбираем опцию sequence и кликаем ОК.
Далее нам нужно создать свой .qc файл для компиляции. Что мы и делаем. Откройте блокнот и напишите следующее:
$modelname GoldBar.mdl
$scale 2.0
$body "Body" c:\hl2\hl2\models\GoldBar\GoldBar_ref.smd
$cd "hl2\hl2\models\GoldBar"
$staticprop
$sequence GoldBar_still "GoldBar_Still" fps 1
$collisionmodel "GoldBar_phys.smd"
{
$mass 222
$concave
}
Не забдтье поправить под свой ХЛ2 пути!
Сохраняем наш текстовый файл как .qc.

Тепрь копируем из папки /bin/ файл studiomdl.exe и все ДЛЛ в папку /hl2/ корневого каталога хл2. Создаем бат файл рядом с studiomdl.exe, все в тойже папке /hl2/.
Пишем в нем следующее: studiomdl c:\projects\myfile.qc.

Если будут какие-то ошибки возникать в течении компиляции, то не пугайтесь. Все равно модель, если вы все правильно делали, скомпилится.

После компиляции в папке \hl2\models\ создадим файл под названием GoldBar.jpg. В принципе, не так важно, что там, главное что бы он был =).

Ну а дале, создаем в Хаммере энтитю prop_static. В свойствах ее выбираем в качестве модели только что созданный .jpg файл и запускаем карту. Все!

Первоисточник www.source-inside.ru
Категория: Создание моделей | Добавил: metis (13.03.2008) | Автор: L i P k I y
Просмотров: 5431 | Рейтинг: 3.0/2 |
Всего комментариев: 6
14.01.2010
6. skpande
Да, информация "слизана", но вам ясно написали, что первоисточник SRC SDK www.source-inside.ru

01.01.2010
5. GaMeR92
Чуваки во всём нете искал эти туторы и понял ,что кто то один как то коряво(всмысле для профи,а не для нас простых смертных)написал тотор и все как бараны даже не проверив инфу туповсё скатали...так дела не делаются...

17.11.2009
4. простос
хуиня!! спиздели и без картинок

18.08.2009
3. НПЦ
чото ваще!чем компилировать как это сделать нихрена не понятно какие проги где текстуры брать.Ты бы поподробнее написал

18.11.2008
2. dementr
dt6734e5t34twb3rgdfwe54twedagd

22.10.2008
1. Dark_Angel
Ни че непонял.По подробней и для CS1.6 модель оружия опеши =)

Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
Логин:
Пароль:
Киберспорт
Новости
Демки
Интервью
Команда по CS 1.6
Команда по WC3 FT Dota
Администрация команд
Steam-Games CSS Cup
Правила
Команды
Расписание игр
Результаты игр
Регистрация команд
Группы
Регламент
Реклама
Поиск
Рандомные скриншоты
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Steam-Games.ru by metis © 2012| Все права на игры принадлежат VALVE | Хостинг от uCoz
Популярный игровой портал повещенный играм от компании VALVE таким как counter strike source, counter-strike 1.6, half-life 2 и т.д.